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2.1轮回殿内反对任何原因的私斗,绝对安全区只在自己的房间内,私斗违反者按照伤人程度进行惩罚,从扣除积分到彻底抹杀。受害者可享受免费复活、治疗,及有条件复活、治疗。</p>
2.2轮回殿可治疗任何外伤、内伤、精神伤害,但需要扣除积分和宝石。</p>
2.3试炼宝石个可兑换500积分,低级宝石个可兑换1000积分,中级宝石个可兑换5000积分,高级宝石个可兑换1万积分。宝石可兑换积分,但积分不能兑换宝石。技能卡片兑换需要宝石+积分,纯积分无法兑换技能卡,只能兑换物品。成品需要宝石+积分,材料兑换不需要宝石。每5个低级宝石可合成1个高级宝石,每1个高级宝石可拆解为3个低级宝石,每次拆解、合成需要500积分。</p>
3:锻炼、开启空间规则:</p>
3.1锻炼空间:队伍开启,每次需要基本宝石1颗,低级1积分10小时,中级10积分1小时,高级100积分1小时。</p>
3.2开启空间:开启曾进入过的轮回空间,在不与其他规则相冲突情形下,每人需要基本宝石1颗,积分500,进入基础时间为本空间72小时。进入时间每延长24小时,每人积分1。(编辑说明:有朋友考虑到高级科技空间将先进的东西拿出来,这有几个限制:1在NPC空间拿到这些东西的难度2必须放入私人空间才能拿出来,而扩展空间很费积分和宝石)。</p>
3.3在轮回空间,每次基础休息时间10天,每增加1天,每人100积分。</p>
三:队伍规则:</p>
A平等队伍:队伍成员为奇数,每个加入成员必须提供500积分,首任队长需要付出1000积分。队伍之间物品共享,拥有队伍空间人数*10立方米的共同空间。队长由队伍成员推举,队长拥有物品的优先挑选权。当队伍半数以上成员同意更换队长,则可以重新进行推举,若参与人数少于23则推举无效,原队长继续担任。</p>
B不平等队伍:队伍成员为偶数,包括队长1名,及奇数成员。队长提供建立队伍全部积分(人数*1000),队长拥有物品的绝对分配权。当除过队长外全部成员反对队长时,方可更换队长。</p>
C队伍规则:所有加入队伍成员所有数值增加1%,队伍内使用防护技能效果增加1%。若因为队员问题导致其他队员受到伤害(有意或无意),则本队员受到相应惩罚。在任何情况下,不得做出对本队伍有危害的举动。除过第一次创建队伍时成员为基本成员外,其后新加入成员必须经历1次剧情世界考验,方可成为正式成员。在考验中,不享受奖励加成,但惩罚规则不变。(编辑说明:有朋友说,应该增加1个人建立的队伍,接受此建议,归类到B类队伍。)</p>
四:奖励规则:</p>
基本奖励:每人每部剧情基础500积分。试练空间不受此规则约束,恒定100积分。在返回评价时,综合评价中,最高奖励是10基本宝石,1万积分。想要更多积分,必须在NPC空间多杀死敌人或者完成任务。</p>
任务奖励:根据主神发布任务,视完成度进行奖励,包括技能卡片、宝石以及积分。</p>
剧情奖励:队员改变原剧情发展方向,视改变难度及范围进行奖励,包括特殊道具、技能卡片以及积分。</p>
五:人类强化属性分为两方面:1体质、2精神。——异生类、剧情人物等不受此限制。</p>
体质包括骨骼组织强度、肌肉组织强度、细胞活力及免疫力三大项目,精神包括神经反应速度、脑细胞活力程度、精神力高度三大项目。正常人每项身体素质为100点,强化需要点数,100-500,1积分1点,500-1千,10积分点,1千-5千100积分点,5千以上不可强化,只能自己锻炼或者由武功、技能、卡片、能力果实进行提高。数值在5万以上则不进行具体数值的显示。</p>
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其中,脑细胞活力与细胞活力及免疫力之间不能相差超过5倍,神经反应速度和骨骼、肌肉组织强度相差不得超过3倍,精神力高度与脑细胞活力不得相差超过2倍。骨骼与肌肉之间强度不得超过3倍。任意两项身体素质之间差距不得超过10倍。</p>