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这对他们真的不算公平,也不符合实力说话的规矩。</p>
再换个角度,队内比较,谁能拿到超凡资源奖励必须排在队伍内的前五名。</p>
基本上如果是正常全体学员一起排名,前二十名一定都是A队、B队的学员,不会有C队、D队的学员能获得超凡资源奖励。</p>
现在新规则之下,A、B两队加起来也最多只有十个人能获得超凡资源奖励!</p>
这不相当于,硬生生拿走原本可以获得超凡资源奖励的学员一半名额,去帮助实力较差的学员吗?</p>
那这又能说上一句,绝对公平吗?</p>
不能。</p>
还有就是新一次学员竞争的方式,是的,比较学员精神属性,谁精神属性强谁就能占据优势。</p>
并且,一对一战斗的方式基本抹除了团体对于学员的帮助,抽签决定战斗对手,还是循环赛制。</p>
不光杜绝了团体成员之间的作弊帮助,还一定程度上消除了抽签这种方式的运气成分。</p>
但这依旧不能掩盖住,新一次学员竞争方式的不完美。</p>
在测试机器中,学员的身体素质都是由他自身精神属性高低决定,精神属性强的人身体素质就强。</p>
试问,原本一个习惯了自己速度要素最好,力量要素较弱的学员,万一他三项精神属性正好是倒过来。</p>
精神强度最好,思维反应速度最弱,那在测试机器中所表现出来的,就是他力量要素莫名的最强,速度要素反而成为最弱的了。</p>
那他该怎么办?</p>
什么人能在已经习惯了自身固有身体素质的情况下,在很短的时间内就重新适应精神属性变成身体素质而带来的变化?</p>
这就要看个人运气了。</p>
运气好的学员,三项精神属性的强弱和原本他自身身体素质强弱,基本一致,那他在一对一的战斗中就能更快适应,占据优势。</p>
运气差的嘛,就只能自认倒霉,尽快痛快前几次的战斗去适应自身的改变,试图翻盘。</p>
同样,抽签、循环赛,也只能说一定程度上消弱了运气成分的影响,但运气这种东西依旧存在。</p>
比如有个学员,第一轮抽签就运气极差,遇上了同队内最强的学员,战斗中被对手完虐。</p>
光是这第一轮战斗,就打掉了他绝大多数的斗志和冲劲,后面的抽签他遇上了和自己实力齐平的学员时。</p>
他还有足够的信心去战胜对手吗?</p>
反之也是,一个实力不算很强的学员,抽签运气爆棚,第一轮遇上了对内最弱的学员,第二轮又遇上了第二弱的。</p>
这两轮战斗打完,他的斗志和冲劲绝对达到了最巅峰!</p>
如此一来,第三轮他就是遇到了和自身实力齐平的学员,光是他积累的气势便已经让他占尽了优势!</p>
所以,怎么能说新一次学员竞争的方式是完美的,没有运气成分影响呢?</p>