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“尊敬的LOL玩家、冥王,您好。</p>
这是一封来自拳头总部的信函。</p>
自LOL创建的那一天起,我们便坚信LOL是一个团队游戏,是需要五个人共同努力,采摘胜利果实的游戏。</p>
我们自始至终,都在避免着个人英雄主义。</p>
让英雄更加团队,让团队变成英雄,这是我们始终不变的宗旨。</p>
但,不可否认的。我们每个人都期待自己能够成为游戏之中的主角,逆天改命,以一敌五,取得最终的胜利。</p>
英雄可以是一个团队,可以是一场胜利。可同样,每个人都想成为聚光灯下,最耀眼的明星。</p>
这或许并不冲突。</p>
我们举办过好几次S系列的总决赛,其中出现了很多值得我们欣赏无数次的对局,有无数的经典。</p>
经典之中,是无数人的共同努力。我们看到了一个个队伍,走过聚光灯,捧起那至高的奖杯,将印记留在LOL里,留在千万乃至上亿的玩家心中。</p>
我们知道,这仅仅只是一个开始,大家还有很长的路要走。</p>
S6、S7、S8......日后的每一年都会出现那样的一只队伍,走过所有布满荆棘和忐忑的道路,迎着鲜花和掌声,唱着凯旋的歌谣,捧起总冠军的奖杯。</p>
但是,这还不够。</p>
我们希望不止是职业选手,所有人都可以参与。</p>
除了比赛的舞台之外,我们还有排位赛,这样一个梦开始的地方。</p>
所以我们决定在S6开始的时候,推出了全球王者服务器峡谷之巅。给所有有志于留下印记的玩家,一个除了联赛舞台的,全新的道路。</p>
只要拥有足够的实力和竞技精神,每个人,都应当有一次机会,留下自身的烙印。</p>
全球王者挑战赛的最终奖励,是个人皮肤。</p>
不再属于战队和S系列的独属奖励,而是所有LOL玩家都可以竞逐的开放式奖赏。</p>
在谈及这次全球王者挑战赛的最终奖励的时候,设计师们告诉我这实在是太疯狂了,那意味着LOL将迎来个人英雄主义的浪潮。</p>
但我否认了这一点。</p>
孤胆英雄无时无刻存在着,在大数据上,单排的玩家远远超过了双排的玩家。</p>
大家始终都在孤身为战,却永远有着四个队友,共同进退。</p>