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“弱小的人族牧师!给哈迪斯大人赎罪去吧!!”</p>

无头骑士的长枪伴随着嘶吼声呼啸而来。</p>

牧野皱了皱眉。</p>

无头骑士的输出能力也不弱,至少是蔷薇这个水平。</p>

自己才628的血量,真要是挨他个两枪怕是也要凉。</p>

牧野不敢托大,赶紧转过身面对无头骑士。</p>

好在他与自己还相隔了一段距离。</p>

而且刺下长枪时的普通攻击也有轨迹。</p>

自己完全可以凭感觉尝试预判他的攻击落点躲避攻击。</p>

因为之前在击杀夜狼时。</p>

牧野就发现了这个游戏的闪避机制。</p>

简单总结了一下,觉得这个游戏中的闪避机制挺奇葩的。</p>

避开攻击的成功率似乎与移速移速加成有关。</p>

但若只是这样又有点说不过去。</p>

因为夜狼王的移速更高,但闪避成功的次数却不多。</p>

所以牧野估计,躲避攻击的重点应该要兼顾三个方面。</p>

第一个方面,移速加成,百分比移速差不多等于闪避概率。</p>

不过这个加成应该有上限。</p>

而且牧野觉得这个上限也不高,也就15%-20%左右,这也是当时对阵夜狼王时观察得到的结论。</p>

第二个则是主观因素,躲避者的观察力。</p>

如果说背对着敌人,就算移速再快也捕捉不到对方进攻的意图,又谈何躲避攻击?</p>

第三个便是客观因素,攻击者的攻击意图。</p>

若是牧野不想用法杖敲人故意敲偏。</p>

又或者是心不在焉瞄了一眼就抡起权杖,那对方一眼便能躲过。</p>

此时,就在无头骑士持枪突刺的一瞬间。</p>

牧野动了。</p>

仅仅只是一个微微侧身。</p>

无头骑士的枪尖便与自己的铠甲擦身而过。</p>

“有意思...”</p>

无头骑士的铠甲传出嘶哑的声音。</p>

“不,我这还有更有意思的。”</p>

牧野笑着回应。</p>

同时抡起赤色权杖就朝着无头骑士的脑门敲去。</p>

哦,不对,这货没有脑袋。</p>

所以牧野敲击的方向只是他铠甲那空荡荡的颈脖的空洞。</p>

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