素雅文学 > 其他小说 > 开局创建米忽悠,治愈全球玩家 > 第919章 万众瞩目的水下探索
    在下一幕,公子达达利亚闪亮登场。

    『枫丹人引以为傲的审判,居然这么荒唐。』

    『如果这就是你们的规则,那我也有自己的规则!』

    达达利亚身上充斥着元素力,看起来无比的帅气。

    “规则,就是由我鸭来打破的!”

    “《暂别东都》。”

    “二阶段起步是吧?太帅了!”

    版本pv到这里便结束了,镜头再次回到了直播间现场。

    之后则是由原神的制作组成员为大家介绍枫丹的内容。

    战斗设计师:“旅行者们大家好,这次由我来为大家介绍一些关于枫丹的情报。”

    “其中从30版本开始,我们就计划在每一个年度的大版本里,都给玩家去呈现一些完全不同于之前版本的内容,”

    “而在枫丹这里,比较重要的一块就是水下探索的内容。”

    一听到这儿,一些玩家顿时回想起了一些不太美好的体验。

    “完全不同的内容,指须弥空心山。”

    “森林书是吧?这回该海洋画册了?”

    “非常发达的城市排污管(do)”

    设计师继续道:“潜水是枫丹地区特有的全新玩法,相信玩家朋友们也是期待已久,当玩家们来到枫丹之后,经过一个简单的引导,就可以在枫丹的水下自由探索了。”

    “这一次啊,我们为《原神》中所有的角色,都新增了一套水下的动作,大家也可以自由选择自己喜欢的角色在水下游玩。”

    “为了保证玩家在水下探索的流畅性,我们这一次没有在枫丹的水下做类似于氧气条这样一个设计。”

    “主要是因为考虑到像氧气条这样的设计,在常规的情况下主要是用于限制水下的行动时间,来增加玩家的紧迫感。”

    “但是枫丹的水下区域没有这样的设计目的,所以基于同样的原因,我们在枫丹其实也在允许玩家下潜自由探索的水域,取消了这些水域上消耗体力的限制,也就是说玩家们可以自由的在这部分区域畅游

    Ъiqikunět。”

    听到这些设计,看着画面里的实机演示,观众们都很是高兴。

    “我们今天相聚于此,是为了庆祝氧气条的消失!”

    “《海底两万里》。”筆趣庫

    “内存:啊,对对对!”

    “心海这下真成观赏鱼了。”

    设计师:“另外,在水下也是可以冲刺的,冲刺会消耗水下特有的体力。”

    “不过水下体力条的长度不需要额外解锁,水下也会存在相当多的『复苏水团』。”

    “靠近这些鱼群,就可以恢复旅行者的水下体力和生命值。”

    “除了自由潜水以外,我们在水下也提供了一种快速的长途移动的方式,叫做『洋流』。”

    “在『洋流』里面,玩家们会朝着目的地快速的移动,移动期间玩家也可以在『洋流』中自由地调整位置和视角,观看沿途的风景。”

    “这其实是一个观光的好办法。”

    对于这方面的设计,玩家们纷纷拍手称快。

    “水下体力?我愿称之为《水居力》。”

    “好耶!不用水神瞳就能满体力实在是太妙了!”

    “谢谢您高抬贵手嘞!”

    “洋流?跃迁引擎是吧?”

    设计师接着道:“除此之外,我们还在设计枫丹水下的时候,为枫丹的水体设计了一些更奇异的特性。”

    “所以我们也设计了一些比较特殊的水体,它们是完全悬浮在半空中的,玩家也可以设法从各个角度去进入这些水体,获取一些特殊的宝藏,或者直接把它们当做一种捷径来使用。”

    “既然有特殊的水体,自然也会有特殊的水底陆上区域,枫丹的水下也有大量的被水体包裹着的陆上区域来供大家探索。”

    “我们特意地把这些区域设计的相对比较通畅,比较宽敞。”

    “所以大家也不用担心会在里面探索的时候迷路。”

    在设计师讲述的时候,直播间的屏幕里也在演示着游戏的时机画面。

    观众们都心动极了。

    “海底神殿!”

    “这不得把猫猫放进去抓几条鱼?”

    “卧槽这也太好看了吧!”

    “你这是什么版本?能不能借我玩几天(do)”

    在介绍完了枫丹特有的水下区域的设计之后,设计师又打算和观众们聊一些其他方面的内容。

    “其实一般来说,像水下探索这种设计是所有设计师都会有的目标,毕竟对于开放世界游戏来说,要是没有水下探索内容,总感觉是少了点什么。”

    “但如果只是为了做而做的话,实在没有太大的意义,我们并不想做一个和陆上游玩体验差不多的水下版本。”

    “而在数次探讨之后,才最终确认了这个大家都能接受的方案,这样一个比较有可玩性的水下开放世界。”

    观众们也都开始发散联想。

    “在纳塔岩浆探索(bhi)”

    “旅行者,试图,在岩浆里游泳。”

    “那既然是开放世界,以后是不是还能探索宇宙。”

    设计师继续道:“作为枫丹的核心内容之一,我们认为水下在枫丹区域占的比例至少在大世界探索这个维度上,要和陆地五五开那才足够。”

    “实际上,随着后续版本的开放节奏,这个比例会有些出入,但大抵是达到了这样的一个预期。”

    “水下作为游戏地图的一部分,我们希望尽可能的吸引更多的玩家去探索,所以尽可能的考虑到了大众玩家探索舒适度的问题,在枫丹水下的设计预期中,我们尽可能的减少了那些压抑的场面,让枫丹绝大部分的水下内容所呈现的效果都非常的通透,玩家可以时刻观察到海面上透下的光线,水底的光源也十分充足……”筆趣庫

    设计师的话,让玩家们对于枫丹有了更多的期待。

    “直接三分陆地,七分海洋。”

    “既然枫丹有机械又有水下,那做潜水艇去其他国家是不是可以搞一手呢?”

    “枫丹真的好漂亮,我好喜欢!”

    “风景党狂喜,但感觉我的显卡要撑不住了。”

    “看来天空岛的时候就要探索大气层了。”