素雅文学 > 科幻小说 > 我的英雄信仰 > 第一百五十二章 不能输的局
    并不是那些俱乐部老板多好面子,他们的本质是商人,自然不会在意这点东西,但从一个简单的直播间舆论也可以看出现在的风向。

    一个成熟的电竞体系到底该从哪里赚钱,难道靠赛事那点微薄的奖金吗?这不现实,这样的话除了世界第一那个队伍,其他职业队全得饿死,你见过哪支像样的职业队一到晚打网吧赛赚钱的?没有的。

    目前来,一个电竞俱乐部的主要收入来源有三个:一是赛事转播权的售卖,由电视台和直播网站转播的赛事,有一部分分成会给予到参赛战队所属的俱乐部,这个是比较基础的收入。

    二是品牌赞助,的通俗点就是广告,你可以看到很多职业比赛中选手所穿的队服打满了商标,跟百衲衣似的,这些都是冠名俱乐部的品牌,自然要付出一笔价格不菲的冠名费,而广告费又得另算。

    三是IP运营,战队本身就是一个较大的流量,包括明星选手这些,可以衍生出许多的周边产业,像直播、、漫画、影视等多方领域,开发出一些吸引年青一代的电竞衍生产品,属于粉丝经济的一种,这一点对于冲动型消费的年轻人来非常适用,品牌忠诚度极高,我们把它俗称为“割韭菜”,野火烧不尽,春风吹又生,只要俱乐部口碑不倒,无论比赛有没有赢,终究会有一大波韭菜会自己送来。

    赛事奖金当然也算一部分,但如果一个俱乐部的建成只为了奔着那最高奖金池去的话,你还是去找个月薪三千的工作老老实实干活比较好,那最起码不会破产饿死。

    可以看出,粉丝经济是俱乐部的一大收入,一旦职业选手们的口碑出了问题,对于俱乐部整体来都是很严重的影响,这也是老板们担心的点,在这一场万众瞩目的游戏中,如果这些平时被吹的花乱坠的职业选手们被一群毫不相识的高分路人打爆,这会让普通观众对于英雄联苗竞产生质疑。

    为什么你们千挑万选出来的职业选手会打不过几个没经过训练的路人?

    这个问题在出发点上就是错误的,输了一局排位并不意味着双方个人实力的强弱,而另一点就是,高分路人也不一定比职业选手弱多少,现在的职业选手,不都是从曾经的高分路人中挑选出来的吗?双方差距没有悬殊到这个地步。

    道理是这个道理,但现实是不讲道理的。就算俱乐部愿意拉下脸解释,但观众未必会愿意听。无论哪个时代,愚民总会占据人数总量中一个巨大的百分比,他们不想知道看似简单的比赛背后有多少的汗水与训练,也不想知道这里面有多少的智谋交锋和局势运营,他们要看的是输赢,是打爆一切,你输了你就是垃圾,没得洗。

    尤其是在这个电竞尚未完全投入商业化的时代,根本没有人对这个“玩游戏”的项目了解多少,绝大多数人都会觉得,输聊游戏没有任何意义,0比3我上我也能行,是不是?

    指望矫正这些智力未开化的愚民是没有意义的,吃力不讨好,而且收益甚微,事实上反而是这批人会给一项新兴产业带来热度和收入,好坏参半,只要你稍稍做出顺遂他们心意的表现,无论是任何方面,他们都会迅速的从无脑黑转为无脑粉,过程之快难以想象。

    跑题了,重新回到游戏。

    秩序是林月眠的后花园,他林大公子当然不担心这点,但其他四个队友不是餐风露宿的仙人,大家都要吃饭的啊。目前国内电竞圈大部分队伍都是新心俱乐部,就是个草台架子,谈不上什么专业,没有融资也没有品牌赞助,除了一个头脑发热的老板以外,基本上都是靠爱发电,吃着5块的泡沫盒饭,抽着三块的北戴河,睡着硬邦邦的木板床,输了游戏要扣工资,开什么玩笑,你不如让我死。

    绝对不能输。

    职业选手这边几乎爆发出肉眼可见的战意,下路两人居然在三人合力分推中抓住一个失误,将辅助婕拉强杀了一次,借势把兵线反推了出去,缓和了一些局势。

    而发条也配合瑞文抓了一波龙龟,打出一个闪现,阻挡了一波攻势,给他们获得了一些喘气的机会。

    但这个时间不会太长,因为时间已经悄然间来到了20分钟,这时间点的大龙很难打,换成一般阵容当然不需要特别担心,但那个版本,顺风的蛋刀乌迪尔是可以solo大龙的,更不用队友还有面具婕拉,所有的花都会附带有面具的灼烧伤害,打龙速度会比想象中的快很多。

    所以接下来他们不能无脑抱团守塔,必须将视野做出去,如果再让他们偷一条大龙,到时候团战龙龟打头、乌迪尔次之,一冲进去没人受得了,只要所有饶伤害足够打出一个残血,那AP剑圣只管按Q就行了,决不能让局势变成这种滚雪球的事态。

    团战倒不是不能打,他们这边的阵容团战爆发力很强,只要找到那个完美切入点,别打赢,0换5都有可能的,不同阵容不同玩法,而这些职业选手通常都会选择更加好配合的英雄。

    下路的VN现在还没到发力点,优势期被乌迪尔跟剑圣约了波塔搅黄了,装备稍微差了些,打团估计够呛,好在琴女刚才死的时候留了闪现,下拨团可以闪现R开团,为队友创造出无缝控制的空间,也就是这波大龙团是有一战之力的。

    但要注意的是,如果在这个时候发动5v5的团战,而且没有打赢,这局游戏就可以直接投了,这不是个人实力能解决的问题,这是这把游戏中非常关键的时间点,最好的应对方式是把线推出去,避开团战,稍微给他们一些兵线压力,使得他们没办法偷龙。

    这中间的互相拉扯可以给他们多出很多的发育时间,是职业赛场上常用的手段。

    可最大的问题是,他们这边的选手不是一队的,也没有实时指挥,拉扯的过程中一旦有某个人出现失误被开,可能会连累全队。(我的英雄信仰http://www.33yqw.com/read/15220/)