素雅文学 > 科幻小说 > 联盟之征战再起 > 第四百二十六章 s1的过往
    10月19日。

    四分之一决赛的第一组之中bf成功以3:1的优势晋级成功。

    10月20日。

    四分之一决赛的第二组,gnr和za战队的厮杀正式展开!

    一个是生如枪花,死如涅的gnr,在alex(阿历克斯)阔别gnr数年却又骤然回归之后,这支曾经拿下了过s1全球总决赛的冠军的队伍无疑已经重获新生,虽然s1的全球总决赛被很多联盟粉丝戏称为地下室冠军,但是实际上s1也并非毫无可取之处的。

    s1总决赛在国内的关注度可以说完全是零,那时候这款游戏在国内都还没彻底火起来,更别说一个连中国队都没有的系列赛了,如果问一个关注lol历史的人,他也许可以把s2到s9的队伍和赛程一字不落的背给你听,哪怕是预选赛。

    但如果有人问起s1,他也许只会说三点:

    1、规模很小。

    2、奖金很少。

    3、信息很少。

    确实,在国内几乎没有留下任何关于s1的资料,许多新闻媒体只会在提到gg战队(如今的gnr前身)时顺便提一提s1,也许对于那些编辑来说,s1的亚军是谁,举办地在哪,他们都一概不知。

    就连拳头官方为其制作的冠军皮肤都是在3年后才补发的,由此可见s1这个冠军的含金量到底有多少,不过其也没有网络媒体上说的那么不堪,至少总决赛他们没有真的在地下室打。

    s1全球总决赛是在瑞典举办的比赛,当时的参赛队伍当然没有lpl和lck,准确的说当时国服和韩服还在内测呢,连一直东拼西凑的战队都无法聚集起来,怎么可能远渡重洋去瑞典打一场无人问津的比赛?

    而s1全球总决赛的比赛日期为2011-06-18到2011-06-20,对,你没有看错,所谓的总决赛只持续18、19、20日三天,相比起如今s系列赛动不动就是30天的世界杯规模的比赛,选手宛如世界杯巨星般打三天休一周的待遇在三年前根本是空谈。

    那时候的s1更像一个大规模的网吧赛,从动员到开始再到结束颁奖差不多一个周末就解决了。

    而当时s1全球总决赛的奖金池共计为99500美元,这个奖金按现在标准来看就是个八强队伍的奖金,而且还是所有队伍来分这笔钱,但对于当时的电竞环境笔奖金可能是2011年第二高的赛事奖金了。(最高的是dota2的ti1)

    而这差不多十万美金的奖金之中,冠军队伍可以获得50000美金,也就是队伍内每人税前1w,对于一个2011年的职业选手来说这可能是你一年都不一定能有的收入(毫不夸张)。

    (当时的队伍基本全是各个赛区的网吧队,因此不存在什么替补的说法,参赛的队伍就五人,没有替补,没有教练,没有赞助商,甚至还不如现在国内的网吧联赛)

    不过当时的奖金也并没有网络上贬低的那么不堪,拳头能在当时的环境下拿出10w美金来举办一个前途未卜的系列赛,已经算的上良心了,毕竟那可是11年。(顺便一提当时的赞助商是外星人)

    另外当时s1的全球总决赛能够被称作是全球总决赛也是有着一定道理的,当时全球参赛的队伍分别有八支队伍,分别是3支北美队伍,3支欧洲队伍,1支新加坡队伍,1支菲律宾队伍。

    对,你没有看错,当时能够来打s1总决赛也就意味着直接进入八强了,就算直接被打到卷铺盖回家也能在回国之后吹嘘说好歹拿了一个世界赛的八强,唯一的问题就是参赛的队伍只有特么八支。

    突然想起来一个笑话,一个差生原本在班级里排39号,当时他们班级里有40个学生,学号按照成绩排列,而在搬家转校之后差生直接摇身一变成了班级里的10号,当时他的母亲高兴的询问他为何会有如此大的进步,得到的答案则是转校后差生所在的班级里只有10个人……

    不过尽管只有来自四个国家赛区的队伍来进行比赛,但是拳头依旧敢把s1的全球总决赛称为国际赛也不算太过奇怪,毕竟对于7支中国队伍,1支香港队伍的比赛都能称作国际大赛的iet来说,即使是s1的全球总决赛拳头也还是做足了面子工程,当然那分别来自新加坡和菲律宾的两支亚洲队伍的酱油程度就是后话了。

    [iet全称iionalesportstour,译为义乌国际电子竞技大赛,是由国家体育总局体育信息中心、浙江省体育局、中国体育报业总社主办,义乌市人民『政府』、北京华奥星空科技发展有限公司承办的综合类专业赛事,比赛项目分别有炉石传说(个人)、fifaonline3(个人)、英雄联盟(团体)]

    名存实亡和有名无实是两个概念,前者是曾经辉煌过,只是现在逐渐没落了,而后者则是单纯的捞,打着世界赛的旗号,但实际上低级的不行,如果举个例子,已经被韩国官方所取消的wcg和现今还在缓慢发展着(也许如此)的iet压根就是以上两种概念的真实写照。

    [wcg全称worldcybergames,译为世界电子竞技大赛,是一个全球『性』的电子竞技赛事,被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(iioncybermarketing,icm)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以“beyondthegame”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。2014年2月5日,现任wcg首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布wcg组委会将不再举办任何赛事,包括wcg世界总决赛,延续13年的wcg至此画上了句号。]

    电子竞技应该作为国际赛事的正式比赛项目,应该跟其他运动有同等地位,而不是在国内处处封杀。这句话依旧被当初关注乃至参加过wcg的粉丝和选手们关注着,直到如今已经化作了现实……

    至今很多英雄联盟的玩家都记得蛮族之王泰达米尔的一句台词:召唤师你的光辉时刻是什么时候?是wcg吗?而我的光辉时刻就是……开大招的时候!

    将视野重新转回之前的话题,s1全球总决赛一共也只有区区八支队伍参赛,其中来自新加坡和菲律宾的两支队伍基本上就是混子了,而其他队伍同样也不是什么正规队伍,也就是小米加步枪的杂牌土匪军。

    而当时的赛制是通过预选赛来决定参加s1全球总决赛的队伍

    s1的预选赛从4月开始到5月结束,一共四个赛区,北美赛区,欧洲赛区,新加坡赛区,菲律宾赛区其中北美赛区的前三名、欧洲赛区的前三名、新加坡赛区的第一名、菲律宾赛区的第一名才拥有参加s1全球总决赛的资格。

    先来说说菲律宾赛区,如果我跟你讲这个地区的预选赛是在一天打完的你会相信吗?

    没错,菲律宾那千挑万选的一支队伍真的就只是花了一天时间就被选了出来,而且决赛还是特么bo1,一局定胜负。

    一共八支队伍,分成ab两组bo1循环赛,小组第一晋级决赛,决赛bo1搞定结束,更可笑的是当时菲律宾预选赛的方式是线上赛,也就是人都不用在线下集合的,直接和朋友开黑一样网上集齐五个人,人齐了打比赛……

    再来就是新加坡的预选赛了,谁说新加坡没有代表队,人家代表队的出国比赛的时候,什么lpl或者lck,亦或是台服lms还都可怜巴巴的连自己的正规服务器还没有呢!

    新加坡预选赛的赛制是32强单淘赛,从4月8号打到6月6号,这么久的耗时只为决出一支顶尖的新加坡队伍,可见新加坡对lol的重视程度。

    你们真的以为我会这么说吗?

    在国外论坛的翻找了三四年前的记录告诉了我们一件事,新加坡的预选赛是采取报名制的,也就是说你认为你行你就上,先到先得,至于为什么打了那么久似乎是因为一个半区的名额迟迟凑不齐才拖到了6月份(也就是没人肯报名),另外新加坡的预选赛同样也是和菲律宾一样线上开黑打比赛……

    说实话这么两个奇葩赛区拼凑出来的弱鸡队伍能够代表亚洲出战的确也是一绝了,恐怕就连湾湾的娱乐队都能把他们打的晕头转向连东南西北都分不清,可惜当时无论是国服还是韩服,亦或是台服都还只是镜中花水中月呢。

    相比之下欧洲和北美的队伍虽然也是网吧队,但是至少也算是磨合过一段时间,队伍配合还算默契,并且比赛至少也是线下打的,并且队伍之中的民间高玩大神数量也相当可观。

    而在预选赛结束之后就是小组赛,参加全球总决赛的8支队伍分为a、b两组进行bo1双循环,每组最后一名淘汰,随后小组第一名直接进入四强,两个小组2、3名交叉多赛一轮,败者进入败者组,胜者进入四强,小组第二名拥有领先一分的优势。比赛均为bo3(除了5、6名的比赛是bo1)

    而在当时小组赛、淘汰赛和决赛分别进行了一天,菲律宾的旅游队不出意外的直接狗蛋,新加坡战队爆冷打赢北美其中一只战队之后依旧惨遭淘汰,最后gg战队在队长alex的带领之下以不可阻挡之势击败了其他参赛队伍获得了s1的冠军。

    由于当时很多技术上和经验上的不足,导致s1的全球总决赛充满了各种各样的瑕疵,但在当时依旧还高达20万人的收视率其实已经在相当程度上证明了英雄联盟在当时的火热,而从那之后直到今天拳头任然在不断完善赛制。

    而英雄联盟的最高级赛事s系列赛的参赛队伍也从原本的四大赛区演变成了二十四个赛区甚至还要更多,并且奖金也由原本的10万美金演变成了近千万美金。(此数据略有夸张,真实情况s7的奖金在500万美金,不过三年之后也许真的能够达到千万也说不一定)

    并且根据官方统计,仅仅是去年s9全球总决赛在一共64个小时的比赛时间中,全球观众共计收看了6.8亿小时的比赛直播;在18个比赛日当中,全球累积的独立观看观众达到了5.7亿人次,再一次刷新了s8总决赛的纪录。

    其中bf对ssw的冠军赛就吸引了超过8000万独立观众的收看,同时在线观看人数更是达到了3600万人,大大超过了s8总决赛,这一数字也再次打破了所有电竞比赛的纪录。(无论任何竞技类游戏,现实世界也是如此,文中为了符合电竞发展进程略有夸张,但基本符合事实)

    在电竞史上,英雄联盟其实早就已经成为了一个无法取代和磨灭的存在,并且时至今日都独占鳌头代表着电竞,诸如其他星际、dota2之类的游戏虽然同样骨灰粉众多,但是事实就是英雄联盟的确已经成功超越了他们并且踩在了他们的头顶,这就是无法否定的事实。

    也许很久以后会有取代英雄联盟地位的游戏出现也说不一定,但是在现在英雄联盟就是世界电竞圈之中毫无疑问的number1,而这其实也已经足够了,就算做不到后无来者,仅仅只是前无古人就已经值得被载入史册!

    其实仔细想想在当年糟糕的电竞环境里,拳头举办那场s1比赛算糟糕吗?反正如果我在2011年能够参加这样的比赛,我觉得至少,对于一个职业选手来说,是件很幸福的事情。

    因为那不仅仅是一场比赛和竞技,更是一种尊重,一种承认,而对于饱受周围人和父母歧视的职业选手而言,这些东西比所谓的金钱和名利要更加重要,甚至为此付出自己的青春也毫不在乎,因为电子竞技就是他们的全部,不是吗?

    另外其实英雄联盟其实早在s1末期就登陆国服了,只不过s2才公测,当时2011年7月份刚开服内测,注册送2888金币,当时英雄联盟根本就无人问津,激活码只需要区区两『毛』钱。(貌似是这个价,希望有骨灰级玩家可以看到)

    不过当时参与内测的国内玩家并不多,而之后s2正式公测的时候为了补偿那些内测中在s1赛季达到1400分以上的玩家就赠送了牛头的金牛座那张皮肤。(那时没有段位,按照当时的排位分计算这个补偿差不多就和现在赛季结束黄金段位以上会获得的赛季奖励的那张皮肤一个道理,也就是内测达到黄金段位的rank分就可以收到这张补偿的皮肤,说实话从内测就开始玩的玩家才是真正的骨灰级玩家,账号价值不言而喻,无价!)